ベトナムのビデオゲーム産業の困難を解消し発展させる

ベトナムのビデオゲーム産業の困難を解消し発展させる

ゲーム業界の大きな可能性

国立イノベーションセンター(NIC)のヴー・クオック・フイ所長は、ゲーム産業はベトナムの画期的な発展に貢献し、科学、技術、革新に基づく成長モデルの革新に貢献する8つの主要分野の1つであると述べた。

東南アジアでは、ゲーム産業の収益は2019年の24億米ドルから2023年には53億米ドル以上に増加しました。ベトナムでも、ゲーム産業は過去10年間で急速に成長しました。ゲーム産業の収益は5億ドルを超え、ベトナムは東南アジアで5位にランクされています。現在、ベトナムの人口の半数以上がゲーム製品で娯楽を楽しんでいます。実際、ゲーム産業はベトナムにおいて、プログラミング、デザイン、ゲームグラフィックスの分野で高い経済的価値と世界的競争力を持つ多くの雇用の創出に貢献してきました。これはまた、高い付加価値をもたらし、輸出品となり、世界のバリューチェーンにおけるベトナムの地位を高めるチャンスのある産業でもあります。

東南アジアでは、ベトナムは現在、ゲームのダウンロード数で年間約10%の成長を遂げており、第2位にランクされています。ゲーマーの年間支出は50%に達する。世界的に見ると、ベトナムのゲーム市場はダウンロードトラフィックでは常にトップ 10 に、収益ではトップ 30 に入っています。上記のデータをもとに、マイクロソフトのベトナムにおけるスタートアップおよび開発者コミュニティのマネージャー兼開発担当であるダオ・ヴィエット・アン氏は、ベトナムを東南アジアのビデオゲーム大国と評価しました。

モバイルデータおよび分析会社App Annieの2022年レポートによると、ベトナムは東南アジア、オーストラリア、ニュージーランド(ANZSEA)地域で第1位となり、同地域の上位10社のゲームパブリッシャーのリストには5社(Amanotes、OneSoft、GameJam、VNG、Arrasolなど)がランクインした。現在、ベトナムには、二大アプリストアであるGoogleとApple向けのゲームを制作できる資格を持つプログラマーが多数存在します。アップルの発表によると、アプリケーション開発に携わるベトナム人は約18万人おり、そのうち最も多くの労働者がゲーム部門に所属している。

情報通信部の統計によると、2022年12月までに、インターネット上でG1電子ゲームを提供するために同部からライセンスを受けた企業は195社あった。 G1 は、エンタープライズ サーバー システムを通じて多くのプレイヤーが対話するゲームです。 2008年から現在までに、内容と脚本が省庁に承認されたビデオゲームは930本以上ある。ベトナムは、世界のモバイルゲームパブリッシング国の中で第7位にランクされています。現在世界で最も有名なゲームの約50%はベトナムの貢献によるものです。狩猟は煙のない産業であり、ベトナムにとって開発と外貨獲得の面で多くの利点がある。情報通信省は、2023年のベトナムゲームフォーラムで、ゲーム産業の収益を5年以内に6億ドルから10億ドルに増やす計画を設定した。

困難を取り除く必要がある

現在、世界中の多くの国々において、ゲーム産業は経済発展における優先分野となっています。ビデオゲームの制作は、一部の国々のソフトパワーを高める動きとみなされている。しかし、ベトナムでは、この業界は依然として多くの社会的偏見にさらされています。中毒性のあるゲームであると考えられており、プレイヤーに多くの悪影響と衝撃を与え、経済的および時間的コストを引き起こし、実用的な利益をもたらさないためです。

偏見の壁について、情報通信省ラジオ・テレビ・電子情報局長のレー・クアン・トゥ・ド氏は、ゲーム産業はゲーム制作とゲーム配信の間で分断されており、それが発展を妨げていると述べた。矛盾なのは、ベトナム人が外国人がプレイするためのゲームを制作しているのに、ベトナム人がプレイするために外国のゲームを購入しているという点です。実際の統計によると、ベトナムでリリースされるゲームの最大 88% は外国人によって制作されています。レ・クアン・トゥ・ド氏は、ベトナムのゲームが発展し、国内で外国のゲームと競争できるようになるためには、政策、税金、資金面でのサポートが不足していると述べた。

現在、我が国では本格的なゲームエコシステムがまだ形成されておらず、同じ分野の企業同士が協力し合うというメリットも得られていません。製品のプロモーションと市場拡大の面では、出版社はまだ本当に高品質のベトナムのゲームを見つけていません。一方で、ゲーム業界の人材は依然として不足しており、弱い状況にあります。ベトナムではゲーム産業に最大3万人の労働者が必要だ。これは若手労働者にとって職業選択のチャンスであると同時に、ゲーム業界の人材育成の課題でもある。国立イノベーションセンターのヴー・クオック・フイ所長は、ベトナムのゲーム産業が真に価値が高く競争力のある産業となり、大きな経済的価値を持つ多くの雇用を創出するためには、国際的に質の高い人材のチーム、多様なエコシステム、発展のための連帯と相互支援を構築する必要があると語った。

VNG株式会社のオンラインゲームパブリッシングVNGGamesディレクターのLa Xuan Thang氏は、ゲーム業界を経済セクター、デジタル経済の重要な柱とみなし、適切な管理戦略と開発ロードマップを持つためには、ゲーム業界の公式な認知が不可欠であるという見解を共有しました。ベトナムのゲームが社会や管理機関から適切な評価を受け、質の高い人材と専門知識を持ち、世界の共通の技術開発トレンドにアクセスできるようになると、ベトナムは高品質の製品を持ち、優れた外国投資を誘致し、デジタル経済の柱の1つになる機会を得るでしょう。

情報通信省は、ゲーム産業の発展に向け、2022年から2027年までの5年間のゲーム開発ロードマップを策定し、優遇政策の構築、市場管理、ゲーム産業の人材育成支援など、主要課題の解決に重点を置いています。情報通信省は、国内のプロデューサーと外国のゲーム企業のつながりを支援するとともに、投資ファンドや外国企業にベトナムへの投資や協力への参加を呼びかけるための支援活動を数多く実施しています。

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