高性能な携帯電話を所有することは、今日のユーザーにとって常に最優先事項の 1 つです。ただし、モバイル デバイスで非常に興味深いもう 1 つの詳細は、デバイスのバッテリー容量です。では、現在、優れた構成、安価な価格、そして「バッファロー」のバッテリー容量という 3 つの基準を満たすスマートフォンはどれでしょうか?答えを知るには、チョロン電子スーパーマーケットに関する以下の記事を参照してください。 チョロン電子スーパーマーケットが本日取り上げたいのは、サムスンが最近発売したギャラクシーA50sというミッドレンジのスマートフォンモデルです。 1. 製品概要Galaxy A50s モデルの第一印象は、若々しくモダンなデザインと非常に目立つ色彩です。デバイスの画面は6.4インチで、フルHD+解像度のSuper AMOLEDテクノロジーを搭載しています。 このデバイスは、Exynos 9610、4GB RAM、64GB ROM 内部メモリを搭載し、Micro SD 拡張カード スロットをサポートしています。上記の装備により、このデバイスは日常の基本的な使用ニーズを非常にうまく満たしており、現在の HOT ゲーム タイトルも簡単に「プレイ」できると言えます。 15W の急速充電テクノロジーを備えた 4000mAh のバッテリー容量により、丸一日簡単に「持続」できます。 この Samsung 携帯電話のもう一つの非常に評価の高い特徴は、デバイスのカメラ システムです。背面には、それぞれ 48MP / 8MP / 5MP の解像度を持つ 3 つのレンズ カメラ セットがあります。 32MP の自撮りカメラは、Samsung の代表的な AI 美容技術と統合されており、魔法のような輝く自撮り写真を撮るのに役立ちます。 >>> Galaxy A50s - 今買う価値のあるミッドレンジのスマートフォン? 2. 4000mAh のバッテリーは宣伝通りの性能ですか?発売当時、サムスンは新世代の 4000mAh バッテリーの非常に優れた使用時間を宣伝していました。具体的に検証するには、次のテストを実行します。 アベンジャーズシリーズに挑戦してみようGalaxy A50sよりも大きなバッテリーを搭載した一連の製品が依然として完全に「失敗」したため、アベンジャーズシリーズ全体を続けて視聴することは最も厳しいテストの1つと見なされています。 標準の画面の明るさ 60%、スピーカーの音量 50%、Bluetooth、GPS、アプリの通知をオフにし、SIM が挿入されていない状態でも、他のアプリをバックグラウンドで実行できます。上記の設定であれば、通常の使用と全く変わらないと言えます。 最初のエピソードを約 143 分視聴した後、デバイスのバッテリー容量は約 18% しか消費しませんでしたが、他のモデルのようにデバイスが過熱しなかったのは印象的な点です。 パート 2 の「Ultron Empire」では、30 分の使用後にデバイスのバッテリー消費が 4% 増加し、背面でノイズが発生し始めましたが、実際に感じるのは簡単ではありませんでした。 2時間以上の連続視聴を行ったパート2の終了時には、デバイスのバッテリー残量は約59%まで低下しました。驚くべき点は、長時間連続して「映画鑑賞」をしても背面が熱くならないことです。 アベンジャーズシリーズのパート3を完了した後、デバイスのバッテリー容量はまだ約39%(7時間以上使用後)あり、長時間保持しても背面がわずかに温かく感じられました。平均すると、3 本の映画を観た後、デバイスは 1 分あたり約 0.2% のバッテリー容量を消費します。これは非常に印象的です。 今日のモバイルデバイスでは、バッテリー残量が 49% を下回ると急速に低下するのが一般的ですが、Galaxy A50s も例外ではありません。 『アベンジャーズ エンドゲーム』は残り約181分で、残りはわずか39%であり、これは韓国の巨大企業による製品にとってはかなり「厳しい」挑戦だと考えられている。 このセクションの最後に、エクスペリエンスが中断されないように小さな介入が行われ、画面の明るさとサウンドが 40% に低下し、バックグラウンドで実行されているアプリケーションもオフになります。映画を視聴中にバッテリー容量が 15% になると、中程度のバッテリー節約と最大のバッテリー節約の 2 つのオプションが表示されます。 「最大バッテリー節約」を選択すると、映画の残り部分を楽に楽しむことができます。 映画の 4 つのパートが終了すると、ディスプレイ画面上のバッテリー容量は約 9% になり、次の 45 分後にデバイスの電源が完全にオフになります。ユーザーが連続して映画を視聴できる合計時間は最大 10 時間以上で、これは今日の一部のハイエンド フラッグシップ モデルでも実現できない時間です。 3. その他のテストLien Quan Mobile、PUBGなどのゲームでは、1時間使用するとデバイスのバッテリー残量が約16%減り、FacebookやMessengerでは18%、通常のウェブサーフィンやSoptifyでの音楽鑑賞では約10%消費されます。それほど重くないゲームであれば、8 ~ 10 時間の使用ニーズを満たすことができます。 Bluetooth スピーカーで 30 分間音楽を聴くなどの軽いタスクではデバイスのバッテリー残量が約 9% 低下し、20 分間連続して写真を撮ると 10% 低下します。電話やテキストメッセージの送信などの基本的な作業のみに使用する場合、ユーザーは再充電が必要になるまで最大 2 日間使用できます。 急速充電技術は、わずか 15W ですが、それでも非常に短い充電時間を実現します。最初の 15 分間の充電で、バッテリー残量は 20% になり、1 時間 25 分後にはデバイスが完全に充電されます。使用中や充電中にデバイスが熱くなったり、バッテリーが異常に増加または減少したりするケースは、(少なくともこれまでは)ほとんど発生しません。 参照: >>> サムスン、来年発売予定のギャラクシーS11のデザインを正式に「確定」 >>> Samsung Galaxy Note10 で写真や動画を撮影するガイド: 「何千ものいいね」を獲得するコツ |
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