ベトナムゲームデーが開催されるのは今回が初めてで、15,000人以上が参加した。このイベントは、ゲーム愛好家が出会い、交流し、経験を共有する遊び場を創り出すだけでなく、プロデューサーやパブリッシャーがゲームを市場に紹介する環境も創り出し、国内外のゲーム企業と投資家とのつながりの機会を広げます。 ベトナムのゲーム産業の発展には多くの障壁がある VNGオンラインゲームパブリッシングのディレクターであるLa Xuan Thang氏は、ベトナムのゲーム産業を評価し、世界的にゲーム産業は非常に発展しており、2020年以降、ゲーム産業の収益は1,791億ドル以上に達したと述べました。 2022年までに1,844億ドル以上に達し、世界のゲーム市場は年間成長率3.4%で2024年までに2,112億ドルに達すると予想されています。ベトナムだけでも、ベトナムのゲーム産業は東南アジアで収益第5位にランクされています。特に、eスポーツは過去2年間でベトナムのゲーム業界の変化とゲームに対する人々の偏見に貢献してきました。これは、ベトナムのゲーム業界には発展するチャンスがたくさんあることを示しています。 世界のeスポーツの収益は、2019年には9億5,750万米ドル、2020年には1億5,930万米ドルに達し、年間成長率は10.6%であったことがわかります。注目すべきは、eスポーツのフォロワー数もかなり高い割合を占めており、2021年には4億8,950万人のフォロワーがおり、そのうち約50%が定期的かつ継続的なフォロワーであることです。言うまでもなく、eSports は世界の無煙経済と考えられている世界ゲーム大会に含まれています。 そのため、La Xuan Thang氏は、ベトナムのゲーム業界には将来多くの機会と発展の余地があることを期待しています。ゲーム産業の発展を促進するには、社会コミュニティ、国家管理機関、ベトナム政府の支援なしには実現できません。 一方、VTCマルチメディアコミュニケーションズ社のグエン・ゴック・バオ社長によれば、ベトナム社会は依然としてゲーム業界に対して偏見を持っており、ゲームをビジネスではなく娯楽と見なしているという。そのため、多くのベトナムのゲーム管理政策が厳しくなり、多くのベトナムのゲーム業界で「頭脳流出」が起こりました。人材面だけでなく、収益面でもベトナムのゲームは主に海外でリリースされるため、税金の損失が発生します。 しかし、グエン・ゴック・バオ氏によると、真剣に考えれば、ゲーム産業は将来的に重要なデジタル経済になるだろうという。 2022年には、世界のゲーマー数は約32億人に達し、収益は1,968億ドルに達すると予想されます。ベトナムには2,840万人のゲーマーがおり、収益は6億6,500万米ドルです。さらに、2021年のベトナムのゲーム業界の人材には45万人のIT労働者が必要だ。しかし、ベトナムのプログラマーの総数は現在約43万人に過ぎず、近い将来には2万人のプログラマーのポジションが埋まらないことになる。この不足は、プログラマーのスキルとビジネス要件の違いから生じます。 一方、eスポーツは経済発展に大きな余地を生み出します。 2022年には、eスポーツの全世界視聴者数は5億3,200万人に達するでしょう。 2022年の世界のeスポーツの収益は13億米ドルで、21.8%増加しました。 Newzooによると、2020年から2025年までの年間成長率は8.1%で、2025年までにこのスポーツのファンは6億4000万人を超えることになるという。 グエン・ゴック・バオ氏は、これにより、有料ゲームからの収益、電子決済ウォレットの開発、仲介サービスからの収益分配、イベントチケット販売からの収益、技術機器、スポンサー、広告など、eスポーツに続く多くの産業の発展が促進されると考えています。 実際、2022年の世界のeスポーツ収益の割合は13億8,400万米ドルですが、ベトナムはそれほどプロフェッショナルではありませんが、世界のeスポーツのように安定した明確な収入源を持っています。その理由は、ベトナムのマネージャーや人々の目には、eスポーツは単なるゲームに過ぎないからです。 ベトナムのゲーム産業が未だに尊重されず、発展していない理由について、情報通信省(MIC)ラジオ・テレビ・電子情報局長のレー・クアン・トゥ・ド氏は、国内のゲームメーカーとパブリッシャーがまだ互いに「手を組んで」おらず、それぞれが「速く進む」ために独自のことをしているが、実際にはそれがベトナムのゲーム産業を鈍化させていると語った。 情報通信部はこれまで300社以上の企業にゲームの制作・配信のライセンスを付与してきたが、現在までに生き残り、発展できたのは30社程度に過ぎないことがわかる。 「一方で、ゲーム業界の発展は協力して進むことにかかっています。 「この結果、ゲーム出版社が海外でゲームをリリースすることが多くなり、一方でゲームライターが国内のゲーム出版社を見つけられないという状況が生まれます」とLe Quang Tu Do氏は語った。 Le Quang Tu Do氏によると、もう一つの制約は、ゲーム産業に対する特別税の法案がゲーム産業に困難をもたらすことだという。同時に、ベトナムの経営政策はブロックチェーンゲーム、3.0ゲームなどのゲーム産業に追いついていないため、ゲームを発行することができず、ベトナムでの頭脳流出につながっています。 ゲーム業界の困難を解決する オンラインゲームに対する特別消費税について、グエン・ゴック・バオ氏によれば、現実にはベトナムのゲームは主に海外でリリースされるため、ベトナムでは収益に課税できないとのこと。また、ゲームの収益利益は高いですが、世界的に見ると、これはわずかな収益にすぎません。 「上記の制限が慎重に考慮されなければ、ベトナムのゲーム産業は窒息し、ベトナムのゲーム事業がますます縮小する中で人材流出につながる可能性がある」とゴック・バオ氏は懸念している。 一方、ラ・スアン・タン氏は特別消費税についてはより寛容な見方をしている。これはまだ即時課税ではなく、法案に盛り込まれる提案に過ぎないが、ゲーミング業界にとっては管理機関やベトナム政府とこの問題を明確にし、適切な調整を行う機会でもあるからだ。 「特別消費税を課す目的はユーザーの行動を規制することであり、これはベトナムのゲーム産業が単なるゲームであり、デジタル経済ではないことを示している。」したがって、管理機関が根本的な原因を理解し、財務省と管理機関が懸念している問題を克服するための解決策を見つけるのに役立つソリューションが必要です」とタン氏は語った。 ゲーム制作部門TOPBOXのCEOであるタイ・タン・リエム氏によれば、広告ソースで運営するゲームをリリースする特徴として、収益も低いということが挙げられます。ゲーム制作会社やパブリッシャーがベトナムではなく海外にオフィスを設立することが多いのはそのためです。そのため、ベトナムのゲーム産業がさらに発展できるよう、管理機関は課税を適切に調整する必要があります。 ベトナムのゲーム業界のボトルネックの解消についてコメントしたレ・クアン・トゥ・ド氏は、情報通信省が現在ゲーム業界を発展させるための戦略を構築しており、特にゲーム制作者と出版社が団結してゲーム連盟を設立することを期待していると述べた。これまで、VNG や VTC のような大手ゲーム会社が共同でイベントを企画したことはなく、通常は誰かが主催していました。しかし、この2つの部門が「手を携えて」国内のゲーム産業を共同で発展させるのは今日が初めてだ。 「したがって、ゲーム産業に対する社会の偏見を変えることも非常に重要であり、それによって社会と国家経済の発展に貢献します。」欠点はありますが、それを最小限に抑えるよう努めなければなりません。 「ゲーミング産業が発展するチャンスを得るためには、優遇政策、不当な税金、ライセンス、行政手続きの排除が必要だ」とレ・クアン・トゥ・ド氏は語った。 ベトナムに入ってくる外国のゲームや「海賊版」ゲームに関して、レ・クアン・トゥ・ド氏は、情報通信省がアップルストアやグーグルストアの管理部門と協力して、国境を越えた違法ゲームの流入を防止していると述べた。情報通信部はこれまで、上記2店舗と交渉し、250本の海賊版ゲームを削除した。情報通信部は今後も決済仲介チャネルを含む違法ゲームの防止に努めてまいります。合意に達するため、情報通信省は毎月末に銀行や仲介決済チャネルに海賊版ゲームのリストを送り、支払いを阻止する。 ラ・スアン・タン氏は、ベトナムのゲーム産業に公平な競争の場を作ることで、ベトナムが十分な人材と潜在力を獲得し、外国のライバルと競争できるようになると信じている。ベトナムの企業にとっての難しさは不平等であり、ゲーム製品は内容が管理されておらず、税金も払われていないことです。したがって、VNG は、ベトナムのゲーム産業を保護し、ベトナムのゲーム事業に信頼をもたらした情報通信省に高く評価しています。 Thai Thanh Liem 氏の観点から見ると、ゲームコミュニティがベトナムのゲームよりも外国のゲームを好む理由は、ベトナムのゲームがまだベトナム人の好みに合っていないためです。したがって、他の国のように大きなゲーム市場を持つためには、嗜好に合ったゲーム製品を開発し、よりオープンな遊び場を持つ必要があります。 しかし、Ngoc Bao氏によれば、ゲーム業界にとってIT人材は非常に重要であるとのこと。したがって、ゲームが産業としてみなされて初めて職業が生まれ、そのとき初めて大学が関与することになります。なぜなら、この職業が生まれると、IT人材からゲームコンテンツ制作まで、多くの学問分野が生まれるからです。人材問題を解決すれば、ゲームのニーズも解決されます。 ベトナムのゲーム産業の将来展望について、情報通信省は2022年から2027年までの計画を立てており、ゲーム産業の収益は現在6億ドルだが、10億ドルに増加するとしている。現在運営している30のゲーム事業だけではなく、さらに100~150のゲーム事業に増やす必要があります。約400社の新興企業がゲーム業界に参入しました。特に、アカデミーや大学は、ゲーム産業を重要な経済発展分野と見なし、ゲーム専攻のトレーニングを補完します。 フォーラムに加え、4月1日と2日のベトナムゲームデーでは、14の投票カテゴリーを持つベトナムゲームアワード2023など、魅力的なアクティビティも開催されます。 eスポーツゲーム「League of Legends」や「Mobile Alliance」で競い合う。ゲームワークショップ;コスプレコンテスト;ベトナムゲーム展示会;ゲームトークシリーズ |
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